待时而动网 · 免费提供绿色软件、活动线报以及其他网络资源,好货不私藏!

首发XGP的《狂野星球复仇记》制作人抨击微软订阅服务

小编 探索 4681

Raccoon Logic负责人亚历克斯·哈钦森在与Gamer Social Club的的订阅对话中公开批评了Xbox Game Pass订阅模式。这位开发者承认,狂野尽管该服务存在一些短期优势,星球但从长远来看可能损害整个电子游戏行业,复仇服务尤其是记制独立工作室。

哈钦森的作人表态或许令人意外——就在一个月前,他的抨击工作室刚将游戏《狂野星球复仇记》上架Game Pass。据其透露,微软微软的的订阅订阅服务确实能带来即时效益,例如游戏入库的狂野费用或更高的曝光度,但这背后存在严重弊端:

“我们看到内容价值被贬低,星球玩家更不愿为游戏付费。复仇服务长期来看,记制这可能导致新作减少,作人更多工作室倒闭。抨击”

首发XGP的《狂野星球复仇记》制作人抨击微软订阅服务

此外,他对《狂野星球复仇记》追加内容的销售情况表示失望:尽管Game Pass订阅用户庞大,但玩家对游戏扩展包的兴趣低于预期。

哈钦森认为,避免上述糟糕局面的方法是:限制游戏在发售首年加入订阅服务,并将其类比为影视行业“先院线上映、再登陆视频点播平台”的模式。

尽管批评订阅模式,他仍强调微软是“出色的商业伙伴”,且游戏入库Game Pass的费用“足够可观”——但他也特意指出,这已是“多年前的情况”。

哈钦森在社交平台X上进一步扩大讨论范围,直言“如今只有任天堂在乎维护游戏的真正价值”,并写道:

“除任天堂外,所有人都在竞相将内容价值归零,最终只会自食苦果。”

当前,行业正围绕订阅模式对游戏市场的影响展开激烈辩论。持怀疑态度的不仅有独立开发者,还包括分析师及前行业巨头高管——例如索尼互动娱乐前CEO吉姆·瑞安就曾称Xbox Game Pass是“破坏性的解决方案”。

免责声明

本站提供的一切软件、教程和内容信息仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络收集整理,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑或手机中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序和内容,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。我们非常重视版权问题,如有侵权请邮件与我们联系处理。敬请谅解!

评论列表
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布广告、色情、暴力、反动的言论。发现永久封IP禁止访问!
  • 点击我更换图片
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!